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Jogadores (Outros Atributos)

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​Experiência

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A influência da Experiência de um jogador:

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​Fórmula influência XP: 1 + 0,0716 * raiz ( XP - 1 )

 

Poderás verificar a contribuição prática da Experiência na característica do teu jogador através da seguinte Ferramenta criada pelo utilizador Murzim (8649722). Esta Ferramenta utiliza a tabela acima representada: (http://www.evdaimon.com/hattrick/experience_skill.php).

 

Pontos de XP (1 nível XP = 28 pontos de XP):

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​A experiência de um jogador tem maior impacto na competição de tiros de grande penalidade comparativamente com a marcação de um penalty regular no decorrer do jogo (ou a marcação de uma Bola Parada).

Ferramenta de XP: GO Experience (Clique Aqui).

 

​TSI

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TSI (Total Skill Index) é uma medida de quantificação das habilidades de um jogador. O TSI aumenta com o treino e também pode aumentar (ou diminuir) com a forma. Não deve escolher um jogador para uma posição em campo tendo em conta única e exclusivamente o valor do seu TSI ou as estrelas que este produz. Tenha em consideração primeiro as suas características úteis para jogar na respectiva posição.

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Forma

 

Se considerarmos um jogador a jogar a 100% da sua capacidade, em Excelente forma, o seu desempenho será o seguinte:

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Factor da Forma (retirado do HO) = ((forma - 0.5) / 7) ^ 0.45

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Artigo sobre a forma: (http://victormght.blogspot.pt/2010/09/56-forma.html)

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Especialidades

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A especialidade Reabilitação não aparece no manual de jogo. Esta especialidade auxilia o jogador a recuperar-se mais rapidamente de uma lesão.

 

Se o tempo for de Sol, jogadores com a especialidade Força ou Velocidade nunca sofrerão penalidades associadas aos efeito de tempo na primeira parte do jogo.

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Resistência

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Factor de Resistência (retirado do HO) = (( resistência + 6,5 ) / 14) ^ 0,6

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Ferramentas de Resistência:

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1 - (http://lizardopoli.altervista.org/staminia/) - Efectuar substituições alcançando o rendimento máximo.
2 - (http://hagonline.org/uploads/tools/conditiepe...age=2)
3 - (http://iht.smdesign.es/node/79) - Tabela de Resistência (Idade/Partilha).
4 - (http://img854.imageshack.us/i/contributiontab....png/) - Tabela de Contribuições (Minuto/Resistência).
 

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Lesões

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Tempo máximo de lesão: 4 semanas (que poderá ser representado por 4.10 ou 4.90, por exemplo).

 

Jogadores magoados  têm um desempenho abaixo do normal, assim como podem sofrer uma nova lesão durante o jogo, sendo este período adicionado à antiga, acarretando assim um tempo maior para recuperação.

 

Lealdade

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​(http://croack.altervista.org/it/prima-squadra...delta)​

​Comprar um ex-jogador proveniente da nossa Academia de Júniores, Camadas Jovens ou que tenha jogado pelo clube anteriormente não se traduz na recuperação da lealdade outrora alcançada. Se um jogador for colocado à venda por engano, poderá comprá-lo que ele não perderá a sua lealdade.

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3. Jogadores

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