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Funcionamento do Motor de Jogo

Bem, vou tentar ser muito conciso e "básico" na explicação. As coisas funcionam +/- assim:

 

Tu colocas os jogadores em campo. Cada jogador vai dar uma contribuição para os diferentes "ratings" (que pode em parte ser medido pelas estrelas). Esta contribuição depende de:


- Posição/ordem individual
- Características
- Forma
- Resistência
- Experiência
- Nº de jogadores nesse sector central no caso de Av, DCs e MCs (quantos mais jogadores nessa posição, quanto menos contribui cada um)
- Eventos especiais de rendimento (p.e. um médio com força num dia de sol pode ver o seu rendimento afectado)
- Estar magoado (contribui menos)
(e espero não me ter esquecido de nada, mas é possível que tenha acontecido)

 

Existem ainda outros factores que vão modificar esses ratings, como os seguintes (mais uma vez espero não me estar a esquecer de nada):
- Ideias do treinador (ofensivas, neutras ou defensivas) que influenciam os ratings de defesa/ataque
- Espírito de Equipa (MC)
- Confiança (ataque)
- Factor casa/fora/derby (MC)
- Atitude (MC)
- Táctica (algumas delas prejudicam determinado sector da equipa, como é o caso do CA e do MC)
- Eventos psicológicos globais (defender o resultado, evento de experiência, excesso de confiança, confusão)

Os "ratings" não são imóveis; vão sendo calculados de 5 em 5 minutos e modificados por factores como o "cansaço" (que depende da resistência), eventos de equipa ou de desempenho individual, substituições. O valor apresentado no final é o médio.

A estes valores são atribuidos valores numéricos que vão ser importantes mais lá para a frente. Podes ver uma forma de representação desses valores (os hatstats) aqui: (http://clientes.netvisao.pt/rcbranca/tugatric...4.htm)


É a partir destes ratings que o jogo se vai desenrolar, de forma probabilística, embora existam ainda outros factores (especialidades). De que forma acontece isto?

Num jogo, há 15 oportunidades*, sendo que 5 delas são disputadas por ambas as equipas (vamos chama-las abertas) e 5 apenas por cada equipa, ou seja, cada equipa tem hipótese de lutar por 10 oportunidades num jogo, que é aquilo que realmente interessa para a interpretação de um jogo. Estas oportunidades vão aparecendo pelo jogo e a primeira coisa a fazer assim que isso acontece é decidir quem vai ter essa oportunidade (no caso da abertas) ou se a equipa a quem é suposto receber vai mesmo fazê-lo (no caso das fechadas). Existe ainda a possiblidade, caso uma equipa esteja a jogar em pressing, de essa oportunidade ser destruida. Esta decisão é feita probabilisticamente com base nos MCs das duas equipas e utilizando na seguinte fórmula:

Prob. A obter a chance = MC(A)^k/[MC(A)^k+MC(B)^k]

Sendo k uma constante que está estimada (pela comunidade) como sendo o nº de Nepper (~2,71).

Descobrindo a quem é essa oportunidade atribuida, ela pode seguir diferentes caminhos (as probabilidades de seguir cada caminho são resultantes de estudos feitos por utilizadores):

Ataque pelo centro (35%-38%)
Ataque pela direita (24%-25%)
Ataque pela esquerda (24%-25%)
Livre directo (10%)
Livre indirecto (5%)
Remate de Longe (muito pouco provável)

Estas probabilidades podem ser alteradas pelo uso de tácticas, nomeadamente do APA (ataque pelas alas), APM (ataque pelo meio) e remates de longe. Cada uma faz com q exista a possiblidade de um ataque que inicialmente vá para uma área seja desviado para outra (para perceberes de que área para qual as oportunidades são movidas e as probabilidades de isso acontecer, consulta as regras).

 


NOTA - Esta é apenas a teoria dada como mais provável atendendo a algumas observações feitas por utilizadores, embora não seja 100% certa.

 

Sabendo já qual será o tipo de ataque e a quem pertencerá, está na hora do MJ calcular se será golo ou não. Mais uma vez, isto é feito probabilisticamente e varia consoante o tipo de ataque. Para saber se uma oportunidade pela direita/centro/esquerda vai dar em golo, compara-se o rating desse lado com o da defesa contrária (ataque esquerdo vs defesa direita, ataque central vs defesa central e ataque direito vs defesa esquerda); a fórmula utilizada para saber a probabilidade de golo é:

Prob. de concretização de A = Atq(A)^k/[Atq(A)^k+Atq(B)^k]

 

K é uma constante que, ao contrário da anterior, não é tão precisa, pois os estudos realizados sobre isso foram feitos quando a confiança ainda tinha efeito neste cálculo, no entanto, uma boa estimativa parece-me ser 3/4 do número de neper (algo como 3,6), embora muitos utilizadores prefiram o 3,5 (pintelhices...).


Em relação aos LDs (livres directos), a qualidade do marcador de bolas paradas (bolas paradas) à do guarda-redes (guarda redes mais bolas paradas). Infelizmente, aqui não te posso dar uma fórmula porque aquilo que já vi não me parecesuficientemente bom.

Os LIs confrontam os ratings de LI ofensivos de uma equipa com os defensivos da outra. Para este rating conta não só o marcador de BPs como também todo o resto da equipa. Sinceramente não sei nem nunca li nada sobre isso se aqui também se aplica a fórmula de cima.

Nos remates de longe, a capacidade do rematador, que pode ser qq jogador de campo (inners e alas são 2 vezes + provaveis), medida com a sua finalização e BPs é oposta à do guarda redes (guarda-redes e bolas paradas)


Qualquer ataque perdido pode ser transformado num contra ataque, que é depois processado como sendo uma oportunidade normal já atribuida a uma equipa. Embora seja bastante pouco provável que apareça um CA (contra ataque) normalmente, a táctica de contra ataque aumenta substancialmente essa ocorrência.


Existe ainda outra questão que é muitas vezes ignorada neste tipo de análises, que são os eventos especiais (SEs - special events). Não quero entrar demasiado na teoria do MJ (mas, se estiveres interessado, podes pesquisar por "teoria dos ciclos"), por isso vou simplificar e simplesmente dizer que "de vez em quando aparece uma coisa que são os eventos especiais". Existem diversos tipos de eventos especiais; alguns afectam o desempenho de toda a equipa, outros de alguns jogadores, outros fazem com que se marque golos e outros com que se sofram. Estes eventos são dependentes das especialidades dos jogadores, características e experiência, clima e PB (quanto mais se tem, maior a prob. de sair o SE para essa equipa; uma equipa com 60% de PB tem a prob. de 60% de o SE lhe ser atribuido). Como não faz qualquer sentido eu por aqui uma lista de todos os possíveis, aconselho a consulta de (http://www.simontxodice.info/), secção eventos especiales (atenção, os eventos tácticos não são considerados SEs).
A utilização da táctica espontaniedade aumenta a ocorrência destes eventos.

Espero que esteja tudo bem explicadinho. Penso que só conhecendo bem como funciona o mecanismo dos encontros se pode compreender como se perdeu. Outra coisa que tens de perceber (e que eu já expliquei lá para trás, mas que vale a pena recordar): as estrelas não podem ser utilizadas para "ler" o jogo porque existem factores externos a elas (e ao contributo de cada jogador para os ratings) q não devem ser ignorados, para além de que, mais importante q os ratings, é a maneira como estão distribuidos.

Escrito por LordGrinwalder, posts (14734115.34) e (14734115.36) a 21-02-2011.

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