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Dicas para um bom inicio de jogo



​Sabendo-se que a maioria dos users que desistem do jogo são users que apenas jogam algumas semanas, desistindo rapidamente, principalmente por não entenderem os princípios básicos do jogo e como tal, frequentemente cometerem erros graves que rapidamente os levam a desistir, pretende-se assim com este artigo uma ajuda para novos users de forma a que possam entrar no jogo fazendo as coisas certas.





Inicio do jogo

 

 

​Este jogo é um jogo complexo e que necessita de tempo e estudo para se aprender a jogar,



Quem se inicia no jogo, logicamente que ainda não o conhece e como tal terá alguma dificuldade em saber exactamente o que fazer, no entanto rapidamente chega à conclusão que o objectivo final é a competição e com frequência temos jogadores novos preocupados essencialmente com a competição, o que está completamente errado.



Para se chegar à fase da competição é necessário passar antes por outras fases, sendo o treino a mais importante e sem dúvida a que deve exigir um maior foco para jogadores iniciantes, a competição surgirá depois naturalmente.





Dica 1: Treino





Treino é a chave do sucesso neste jogo, é o treino a principal origem de tudo o resto, como tal o treino deve ser aproveitado ao máximo, principalmente pelos novos users.



Como se aproveita então o treino ao máximo?


Para se aproveitar o treino ao máximo devem-se seguir os seguintes passos:


1. Colocar 90 minutos por semana nas posições de treino jogadores jovens (17 anos e poucos dias)
2. Marcar sempre amigáveis para se poder ter 2 x 90 minutos de treino
3. Colocar nas posições de treino nos amigáveis jogadores diferentes dos que jogaram no campeonato, porque cada jogador apenas recebe 90 minutos de treino por semana.
4. Treinar sempre com intensidade de 100%
5. Treinar com o mínimo de % resistência (5%)
6. Ter o máximo de treinadores adjuntos (pode-se começar com 6 mas em poucas semanas passar para 10)
7. Ter treinador o melhor possível (pode-se começar com o treinador razoável que vinha com a equipa, mas em poucas semanas passar a treinador bom), contratar externamente, por 270k assim que possível treinador bom com mau de liderança.



Para que serve o treino?


O treino servirá essencialmente para evoluir jogadores e a evolução dos jogadores servirá para:


1. Poderem dar maiores contributos para a equipa
2. Fazer dinheiro, ao vender jogadores por quantias muito superiores às de compra e assim se poder:
- Comprar jogadores melhores para outras posições de campo
- Aumentar o estádio
- Contratar treinador melhor
- Contratar novos jogadores para treinar melhores que os anteriores
- Contratar mais funcionários
- etc...





O que treinar?


Eis o dilema​, qual o treino a escolher? quais as características de jogadores a escolher para treinar? e depois treiná-los até que níveis?
Quem começa e que ainda não conhece bem o jogo deve começar com um treino simples e barato de implementar e onde seja fácil de não cometer grandes erros.
O treino de Guarda Redes tem todas estas vantagens, pois basta comprar 2 Guarda redes com razoável a GR com 17 anos e poucos dias, 100k chegarão para o investimento inicial (se tiveres um pouco mais de disponibilidade financeira, poderás comprar um GR razoável e outro bom) e depois é só ir trocando os GR entre o jogo de campeonato e o amigável e daí a menos de uma época já se terá 2 jogadores para vender que renderão bom dinheiro.
Podes usar este link para teres uma melhor ideia de velocidades de treino (http://ht-box.ru/training.php)





Dica 2: Utilizar bem o dinheiro




Como na vida real quem melhor o souber gerar e melhor o souber gerir mais sucesso terá no jogo.
Utilizar bem o dinheiro, essencialmente é não o gastar mal gasto, mas não só, é ganhar o máximo e gastar o mínimo, por época ou mês ou semana.





Ganhar o máximo


Ganhar o máximo é aproveitar ao máximo todas as fontes de rendimento, para isso destaco as mais relevantes.
Patrocinadores são uma fonte de receitas importante, em que para a optimizares deverás ter a quantidade de relações publicas certas para o teu clube, existem sites (http://www.hagonline.org/uploads/tools/woordvoerders.php?language=2) que ajudam a determinar a quantidade certa.


Estádio é uma fonte de receita importantíssima, para isso este deve estar sempre bem dimensionado. Sempre que algum sector do estádio encher significa que alguns espectadores ficaram de fora, logo houve receita desperdiçada. No inicio os estádios não possuem qualquer camarote, é importante construir alguns o mais cedo possível, senão cada jogo significa sempre perda de receita, existem sites (http://nrgjack.altervista.org/eco.php?t=9500&b=3500&r=1000&v=0) que te ajudam, no inicio, a dimensionar os vários sectores do estádio.


Treinar os jogadores de forma a optimizar a receita na venda, ou seja: p.ex: Um jogador que demore 10 semanas para valorizar 1M significa que valorizou 100k por semana, mas se esse mesmo jogador para valorizar 1.5M necessitar de 20 semanas então é preferível vender ao fim de 10 semanas e comprar novo para treinar. Deve ser bem analisado o mercado para identificação de valores de venda em que níveis, e decidir em conformidade (claro que isto só é válido enquanto não se entrar na fase da competição)





Gastar o mínimo


Como na vida real, gastar o mínimo é basicamente não gastar 2 se se puder fazer o mesmo com 1, para isso destaco alguns itens onde deve pode ser tomadas decisões sobre gastar menos para fazer o mesmo.
Funcionários é importante ter a quantidade certa, mas ter de mais servirá apenas para ter mais despesa que a necessária.
Estádio é importante estar bem dimensionado, mas ter lugares em excesso servirá apenas teres despesas de manutenção superiores ao necessário e além disso significa que foi feito investimentos no estádio que poderiam ter sido efectuados algo de mais importante. Deixo apenas a nota: que se por acaso estiveres nesta situação (estádio demasiado grande), não deves destruir lugares.


Ordenados, são uma fonte de despesa significativa (para não dizer a mais significativa), logo é importantíssimo que esta despesa seja o menor possível, para isso deve-se:


1. Não ter mais jogadores que os necessários (22 jogadores é o máximo necessário, mas para quem está a começar, possivelmente 17 ou 18 são suficientes)


2. Jogadores estrangeiros recebem de ordenado mais 20% que os Portugueses, logo, embora no inicio não seja muito relevante, é algo a ter em consideração, principalmente sempre que forem contratados jogadores a pensar que vão servir o clube várias épocas


3. O ordenado dos jogadores é baseado na sua característica principal, logo, muitas vezes é preferível comprar jogadores com 1 nível abaixo de característica principal e com secundárias relevantes para a posição onde ele vai jogar do que outro com mais um nível de característica principal e sem secundárias, pois o primeiro terá ordenado inferior e no entanto o seu rendimento em campo poderá até ser superior.



Nota importante: Não gastar nunca, muito dinheiro de uma só vez em nada que não se tenha a certeza absoluta de ser importante, em caso de dúvida utilizar os fóruns de dúvidas que alguém ajudará.





Dica 3: Aprender o jogo




Aprender o jogo é fundamental para se ter sucesso, para isso é necessário:


1. Ler atentamente o manual, de forma a entender tudo o que lá está escrito


2. Colocar nos foruns as dúvidas e se necessário pedir um mentor, podes pedir aqui: (15628082.1)


3. Ler com frequência, nos foruns, as dúvidas colocadas por outros users e as respectivas respostas (muitas das dúvidas dos outros serão certamente as nossas)


4. Aqui estão disponíveis muitos artigos, textos interessante e sites com ferramentas úteis (http://rafaelbiacotti.wix.com/biblioteca-ht)





Dica 4: Competição

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A competição é então o objectivo final do jogo, mas apenas quando todas as dicas anteriores estiverem assimiladas e correctamente implementadas, é que deves começar a preocupar-te com a competição aí passará a existir outro tipo de preocupações.
Para se competir é necessário prejudicar todas as dicas anteriores, prejudicando-se a equipa, logo para que não se prejudique a equipa em vão, não se deve passar a esta fase sem se ter a certeza absoluta de que estão reunidas as condições para a tornar competitiva.​





Estratégias de evolução avançadas


Sendo o Hattrick um jogo complexo, as estratégias possíveis de evolução da equipa são inúmeras, sendo impossível de serem enumeradas no entanto existem algumas base, existindo depois combinações entre todas elas, sendo que apenas os jogadores mais experientes conseguirão tirar o melhor partido da melhor opção ou opções a usar em cada situação.


Sem entrar em detalhe em nenhuma, mas apenas para se ter uma ideia da complexidade de opções, vou referir algumas das mais usadas:


Trade, consiste basicamente em procurar insistentemente no mercado bons negócios, para ir comprando barato para vender mais caro depois, normalmente evoluindo um nível.
Equipa da casa, como o nome indica consiste em construir uma equipa com jogadores da casa, ou seja, com jogadores das camadas jovens ou academias do clube, aproveitando-se o bónus em todas as caracteristicas de 1.5.
Equipa jovem, consiste em contratar jovens, que irão evoluir ao longo das épocas na equipa, ganhando lealdade e experiência, normalmente para se dar mais de um treino diferente.
Equipa velha, consiste em contratar jogadores com cerca de 30 anos a preços baixos, com características elevadas, aproveitando também a sua experiência.
Treinar mais de uma característica, permite construir jogadores multiskill e com secundárias elevadas​.






NOTA DOS EDITORES- Pode comentar este artigo no fórum: (16133691.1)

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Escrito por pjoprodrigues (11693552) a 22-02-2013.​​

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